AiTLE Highly Recommended : 賽馬會運算思維教育 – 全港小學生運算思維比賽 2018

賽馬會運算思維教育 – 全港小學生運算思維比賽 2018(以下簡稱「比賽」)由香港賽馬會慈善信基金策劃及捐助,香港教育大學、美國麻省理工學院及香港城市大學聯合策動(以下簡稱「大會」),以及資訊科技教育領袖協會及香港電腦教育學會共同協辦。比賽對象為全港小學四至六年級的學生,目的是推動運算思維教育,透過編程及解難引起學生對運算思維的認識及關注,並提升學生的運算思維。藉此,學生可以運用既有的知識或工具,找出解決艱難問題的方法,增強運用邏輯思考及電腦編程技術,提升創意及創造力,並培育協作精神。

今年分別設有「Scratch 組」「App Inventor 組」。參賽方案須根據參賽組別使用 Scratch 或 App Inventor 工具開發,且能正常運行。如參賽隊伍選擇 Scratch 組,只可選用 MIT 網上版 Scratch。其他版本的 Scratch 將不被接受。

    • 賽事分為「初賽」、「決賽」及「總決賽」:
      • 初賽
        • 參賽隊伍自行提出生活難題(請按此參看例子),並制作三分鐘短片(不大於 300MB 的 mp4 格式) 描述如何使用運算思維及電腦編程技術 ( Scratch 或 App Inventor ) 來解釋其方案的可行性,於限期前透過網上平台連同表格一併遞交。
        • 比賽將分為兩個組別進行,分別為 Scratch 組及 App Inventor 組。每隊參賽隊伍可自行選擇參與組別,但只能參與其中一個組別。如參賽隊伍選擇 Scratch 組,只可選用 MIT 網上版 Scratch。其他版本的 Scratch 將不被接受。
        • 初賽將由評審團作初部評審,於每個組別選出 20 個 (兩組共 40 個) 最佳方案的隊伍進入決賽。
        • 進入決賽的隊伍須於指定期限內把其方案優化及根據其參賽組別以 Scratch 或App Inventor 開發應用方案。
      • 決賽
        • 決賽隊伍向決賽評審委員會介紹方案、介紹及示範其開發的應用程式。
        • 獲甄選進入決賽的隊伍,其初賽作品將會上載於比賽網頁公開給市民投票;也會於決賽會場展示方案,現場觀眾可投票選出其最喜愛作品。網上連同現場得票最高的作品會獲頒發「最具人氣獎」。
        • 決賽評審委員會評選並於每個組別選出最佳 4 個(兩組共 8 個)方案。
      • 總決賽
        • 獲選8個最佳方案之隊伍向最終評審委員會介紹方案。
        • 最終評審委員會於每個組別選出冠軍、亞軍、季軍及優異獎隊伍,並在 40 個進入決賽的隊伍中,選出優勝隊伍頒發其他獎項。比賽結果將於比賽當日公佈,隨即進行頒獎典禮。最終評審委員會由社會知名人士、教育界及資訊科技界專家組成。
    • 評審準則
      • 評審準則包括
        • 創意
        • 創新
        • 功能
        • 介面設計
        • 編程技能及科技應用
        • 團隊協作
    • 獎項及獎品
      • 現時獎品分別有以下各項,仍有贊助商計劃提供更多獎品:
        • Book coupon
        • Makeblock Codeybot
        • Smart Robot Albert
        • Gigo set
        • Stream Notebook
        • Sprocket Printer
        • Lenovo TB-X704F TAB4 10 Plus WiFi
        • Smart Racing Car STEM booklets with Hardware
        • Mechanical Set 3 in 1
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        • Alpha 2
        • Coding Galaxy license
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        • Robobloq Q-Scout Robot Kit

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